デザイナーがデザイナーになるのは 偶然の一致によってではなく、 彼のたゆまぬ継続に よってである。ヘルムート・シュミット
デザインは設計です。
デザイナーは新製品を設計し続けるのが仕事です。
商売は、設計、製造、販売です。
僕は原稿を書いて(設計)、電子化して(製造)、ネット上で販売しています。
ネット販売は簡単ではありません。
バードマンは無名の貧乏会社です。広告費もほとんどありません。
設計、製造、販売のみっつがそろわなければ、商売はうまくいきません。
そして、商売は金を使わなければ、始まりません。
1億円使って、1000万円儲けるのが商売です。
バードマンは貧乏会社なので、予算も小さいです。
だから、売り上げも少ないです。バードマンの商売はギリギリです。
今さら、ベンチャー企業を起こす気はありません。
もう、若くありません。
滅多なことでは、貧乏な年寄りに、金を貸してくれません。
だから、若いうちに、冒険したほうが良いです。
冒険は危険だから、面白いのです。リスクが高いから、面白いのです。
バードマン
デザインは設計です。
デザイナーは新製品を設計し続けるのが仕事です。
商売は、設計、製造、販売です。
僕は原稿を書いて(設計)、電子化して(製造)、ネット上で販売しています。
ネット販売は簡単ではありません。
バードマンは無名の貧乏会社です。広告費もほとんどありません。
設計、製造、販売のみっつがそろわなければ、商売はうまくいきません。
そして、商売は金を使わなければ、始まりません。
1億円使って、1000万円儲けるのが商売です。
バードマンは貧乏会社なので、予算も小さいです。
だから、売り上げも少ないです。バードマンの商売はギリギリです。
今さら、ベンチャー企業を起こす気はありません。
もう、若くありません。
滅多なことでは、貧乏な年寄りに、金を貸してくれません。
だから、若いうちに、冒険したほうが良いです。
冒険は危険だから、面白いのです。リスクが高いから、面白いのです。
バードマン
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